Game Jam Caruaru 2026 · #GameJamPlus26/27 · Último Portal

A Torre dos Amaldiçoados

Action roguelite isométrico para 1 a 4 jogadores na mesma tela. Suba a torre, morra, escolha suas runas e volte — Só Mais Uma Vez.

Windows·macOS·Linux

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O Jogo

Uma torre. Tentativas infinitas.

Torre Amaldiçoada é um action roguelite isométrico cooperativo em que 1 a 4 jogadores escalam uma torre de andares curtos e brutais. A cada onda limpa você escolhe 1 entre 3 runas mágicas e sobe de andar. Se a equipe inteira cai, o recomeço acontece no mesmo botão — sem tela de carregamento, sem espera.

Cinco classes (Guerreiro, Mago, Assassino, Tank e Arqueiro), inimigos com telegrafia clara de ataque, vida em HP sem hitkill injusto, um chefe no quarto andar e o Coliseu. Os heróis e personagens principais são low-poly modelados à mão no Blender — só os monstros vêm de packs de assets. A interface, o HUD e os ícones são pixel art 16×16 / 32×32, e a trilha sonora é autoral.

1–4 jogadores 5 classes Runas mágicas Chefe no 4º andar Teclado + controles Reinício < 0,5s Modelagem no Blender Trilha autoral

Tema oficial 02 — Só Mais Uma Vez

One More Time

Andares de 60 a 90 segundos, progressão rúnica a cada onda e reinício instantâneo no mesmo botão. Morrer faz parte do plano.

Tema oficial 01 — Juntos é Mais Divertido

Better Together

Coop local simultâneo na mesma tela: 1 jogador no teclado e até 3 em controles, com sinergia entre classes.

Capturas

Dentro da torre

Baú dourado aberto soltando recompensa
Baú dourado — recompensa
Guerreiro acertando golpe em inimigos
Combate — golpe básico
Ataque especial com VFX na arena
Ataque especial
Contra-ataque durante o combate
Contra-ataque
Vista da capela com o chefe do quarto andar
Capela — chefe do 4º andar
Chefe telegrafando a área de ataque
Chefe telegrafando o ataque
Especial usado contra o chefe
Especial contra o chefe
Luta no Coliseu
Coliseu
Especiais no Coliseu
Coliseu — especiais
Contagem regressiva do Coliseu
Coliseu — contagem

Trailer

Veja Torre Amaldiçoada em ação

Gameplay, combate e a atmosfera da torre — assista e sinta o clima do jogo.

Prévia do trailer de Torre Amaldiçoada

Arte & UI

Low-poly com cara de pixel

Menu principal do jogo
Menu principal
Tela de opções
Opções
Lobby vazio esperando jogadores
Lobby
Seleção da classe Guerreiro
Classe: Guerreiro
Seleção da classe Mago
Classe: Mago
Seleção da classe Assassino
Classe: Assassino
Seleção da classe Tank
Classe: Tank
Seleção da classe Arqueiro
Classe: Arqueiro
Quatro jogadores escolhendo as classes
4 jogadores
Lobby com todos os jogadores prontos
Lobby — todos prontos
Prólogo com a história da torre
Prólogo
Início do primeiro andar
1º andar — início
Combate no primeiro andar
1º andar — combate
Combate intenso no primeiro andar
Combate intenso
Cenário do primeiro andar sem inimigos
Cenário
Visão geral do cenário
Visão geral
Tela de escolha de runas entre andares
Escolha de runas

Pixel art da interface

HUD, botões, barras e ícones desenhados à mão em 16×16 e 32×32.

Botão principal Botão principal vermelho Botão jogar Botão iniciar Botão só mais uma vez Botão opções Botão sair Botão exit Botão pausar Botão retomar Botão de som Botão de som mutado Entrar no menu Sair do menu Coração inteiro Coração metade da vida Coração zerado Barra de mana cheia Barra de mana na metade Barra de mana vazia Parte azul da mana Barra de volume cheia Barra de volume na metade Barra de volume vazia Ícone do Guerreiro Cajado do Mago Adaga do Assassino Escudo do Tank Arco do Arqueiro Poção de cura Ícone de moeda Marcador HUD retangular HUD de configurações Placa de você morreu

Por trás do jogo

Feito na Game Jam Caruaru 2026

A Torre dos Amaldiçoados começou na Game Jam Caruaru 2026 (Porto Digital · Armazém da Criatividade, Caruaru-PE), logo após a revelação dos temas oficiais. Integramos os dois: Só Mais Uma Vez virou o núcleo do jogo — andares de 60 a 90 segundos, escolha de runas a cada onda limpa e reinício em menos de meio segundo no mesmo botão — e Juntos é Mais Divertido virou o coop local de 1 a 4 jogadores, com teclado e controles misturados na mesma tela.

Somos o Último Portal: seis pessoas com papéis definidos desde o primeiro dia — gestão/QA, desenvolvimento, UI e pixel art, 3D e mapas, roteiro e áudio. A direção de arte nasceu do contraste: cenários e personagens em 3D low-poly contra interface e HUD em pixel art retrô, tudo em Unity 6 + URP com o New Input System.

Do conceito ao build final entregamos GDD e documentação, combate com telegrafia e HP, cinco classes, runas, chefe no quarto andar e builds para Windows, macOS e Linux. Os cenários e monstros usam packs gratuitos da Asset Store e animações do Mixamo — os personagens principais foram modelados à mão no Blender, e a trilha sonora é autoral, feita pela equipe. O uso de IA em documentos e apoio de código está todo declarado no ANEXO III.

Unity 6 + URP 6 integrantes 2 temas integrados 3 plataformas Build v0.2 #GameJamPlus26/27
Integrantes do Último Portal desenvolvendo o jogo durante a Game Jam
A equipe trabalhando no projeto
Equipe em ação na Game Jam
Momento de desenvolvimento da equipe
Integrantes planejando o jogo
Trabalho em equipe na jam
Equipe durante o evento
Desenvolvimento em andamento
Equipe do Último Portal na Game Jam
Foto do time desenvolvendo
Integrantes na Game Jam Caruaru 2026
Equipe reunida
Momento da equipe
Foto da equipe durante o desenvolvimento
O Último Portal na jam
Foto da equipe do jogo

Bastidores — o Último Portal durante a Game Jam

Trilha sonora

Música autoral, feita na jam

A OST do jogo, composta pelo Último Portal — dê o play e escute.

Tocando agora

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Equipe

Último Portal

Seis pessoas, seis papéis — do primeiro esboço ao build final.

Pedro Francisco Alves Neto

Gestão & QA

Andeton Feitosa do Nascimento

Dev Lead

Allan Victor Morais de Lima

UI & Pixel Art

Caio Vinicius Gomes

3D & Mapas

Leticia Viviane Pereira da Silva

Roteiro

Anderson Augusto Alves de Andrade

Áudio & Trilha autoral

Download

Jogue grátis agora

Grátis, sem cadastro — builds para Windows 10/11, macOS 12+ e Linux (glibc 2.28+).