Tema oficial 02 — Só Mais Uma Vez
One More Time
Andares de 60 a 90 segundos, progressão rúnica a cada onda e reinício instantâneo no mesmo botão. Morrer faz parte do plano.
Game Jam Caruaru 2026 · #GameJamPlus26/27 · Último Portal
Action roguelite isométrico para 1 a 4 jogadores na mesma tela. Suba a torre, morra, escolha suas runas e volte — Só Mais Uma Vez.
Windows·macOS·Linux
O Jogo
Torre Amaldiçoada é um action roguelite isométrico cooperativo em que 1 a 4 jogadores escalam uma torre de andares curtos e brutais. A cada onda limpa você escolhe 1 entre 3 runas mágicas e sobe de andar. Se a equipe inteira cai, o recomeço acontece no mesmo botão — sem tela de carregamento, sem espera.
Cinco classes (Guerreiro, Mago, Assassino, Tank e Arqueiro), inimigos com telegrafia clara de ataque, vida em HP sem hitkill injusto, um chefe no quarto andar e o Coliseu. Os heróis e personagens principais são low-poly modelados à mão no Blender — só os monstros vêm de packs de assets. A interface, o HUD e os ícones são pixel art 16×16 / 32×32, e a trilha sonora é autoral.
Tema oficial 02 — Só Mais Uma Vez
Andares de 60 a 90 segundos, progressão rúnica a cada onda e reinício instantâneo no mesmo botão. Morrer faz parte do plano.
Tema oficial 01 — Juntos é Mais Divertido
Coop local simultâneo na mesma tela: 1 jogador no teclado e até 3 em controles, com sinergia entre classes.
Capturas










Trailer
Gameplay, combate e a atmosfera da torre — assista e sinta o clima do jogo.
Arte & UI

















HUD, botões, barras e ícones desenhados à mão em 16×16 e 32×32.
Por trás do jogo
A Torre dos Amaldiçoados começou na Game Jam Caruaru 2026 (Porto Digital · Armazém da Criatividade, Caruaru-PE), logo após a revelação dos temas oficiais. Integramos os dois: Só Mais Uma Vez virou o núcleo do jogo — andares de 60 a 90 segundos, escolha de runas a cada onda limpa e reinício em menos de meio segundo no mesmo botão — e Juntos é Mais Divertido virou o coop local de 1 a 4 jogadores, com teclado e controles misturados na mesma tela.
Somos o Último Portal: seis pessoas com papéis definidos desde o primeiro dia — gestão/QA, desenvolvimento, UI e pixel art, 3D e mapas, roteiro e áudio. A direção de arte nasceu do contraste: cenários e personagens em 3D low-poly contra interface e HUD em pixel art retrô, tudo em Unity 6 + URP com o New Input System.
Do conceito ao build final entregamos GDD e documentação, combate com telegrafia e HP, cinco classes, runas, chefe no quarto andar e builds para Windows, macOS e Linux. Os cenários e monstros usam packs gratuitos da Asset Store e animações do Mixamo — os personagens principais foram modelados à mão no Blender, e a trilha sonora é autoral, feita pela equipe. O uso de IA em documentos e apoio de código está todo declarado no ANEXO III.
















Bastidores — o Último Portal durante a Game Jam
Trilha sonora
A OST do jogo, composta pelo Último Portal — dê o play e escute.
Tocando agora
Escolha uma faixa
Equipe
Seis pessoas, seis papéis — do primeiro esboço ao build final.
Gestão & QA
Dev Lead
UI & Pixel Art
3D & Mapas
Roteiro
Áudio & Trilha autoral
Download
Grátis, sem cadastro — builds para Windows 10/11, macOS 12+ e Linux (glibc 2.28+).